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学术研究

  动画学院成立四年来已经建立起了较为科学、完整的教学体系,同时狠抓了教材建设。已经出版的教材有《动画概论》、《 20 世纪中国动画艺术史》、《角色宝典 —— 铁器时代》、《 combustion 教程》、《运动捕捉技术及 filmbox 使用基础》等。 2002 年 4 月与世界电影电视高校联合会共同举办了 BBI-CILECT 首届国际动画教育研究会并组织了 “ 北广奖 ” 动画短片与动画剧作大赛,取得了圆满的成功。动画学院的师生还创作了一批有影响的动漫作品,例如动画短片《诚信漂流记》(该片已经在中央电视台 2002 年 “ 六一 ” 特别节目中播出)、《少儿科普三字经》的彩绘插图等等。

211 项目

  经过严格的考核与激烈的角逐,动画学院科学艺术系于 2003 年取得国家教育部重点科研项目《数字艺术设计研究》以及《互动艺术研究》等科研项目。目前,该项目进展十分顺利。 2005 年我们将出版“数字艺术”和“互动艺术”两个系列丛书。

  同时我们还承担了教育部人文科研基地重点科研项目《经济全球化·文化本土化与现代电视传媒》、国家广电总局《面向 21 世纪电视从业人员知识架构研究》等项目;

CG 重点实验室

  中国传媒大学投资数百万元建成 CG 重点实验室,拟同日本朝日电视台合作,计划在 2 ~ 3 年时间里,建成国内先进的、以高新技术为主导的、有现代传媒专业特色的 CG 制作、教学实验和科研开发基地。

互动艺术实验室

  我们高度重视数字技术和网络技术对传媒的根本推动作用,为发挥数字媒体艺术的专 业优势,中国传媒大学正计划分四期投入数百万元建设互动艺术实验室,在实现互动影视和互动新媒体应用的具体实践过程中,发掘互动影视的新特征,对互动艺术进行研究和实践探索。

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