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韩红雷:《游戏开发程序设计基础》

游戏设计专业
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来源: 中国传媒大学出版社    2016-05-30    浏览量:346


责任编辑:张笛

编辑推荐

《游戏设计专业"十二五"规划教材:游戏开发程序设计基础》应用面广,可作为大中专院校游戏设计专业低年级学生的教材,也可作为其他相关专业学生的自学参考书。

目录

前言

第1章 程序设计概述

1.1计算机程序

1.2计算机游戏

1.3 C语言特点及历史

1.4使用C语言进行程序开发

1.5算法

1.6第一个“游戏”程序

1.7小结

第2章 变量和基本类型

2.1变量定义

2.2标识符

2.3变量与常量类型

2.4变量的存储类型

2.5数据的输出和输入

2.6打字母游戏

2.7小结

第3章 运算符、表达式和语句

3.1运算符及表达式

3.2优先级

3.3结合方向

3.4语句

3.5计算器程序

3.6小结

第4章 选择结构程序设计

4.1 if语句

4.2 switch语句

4.3 goto语句

4.4猜数字游戏

4.5小结

第5章 循环结构程序设计

5.1 while语句

5.2 do语句

5.3 for语句

5.4注意事项

5.5跳转指令

5.6分形绘制

5.7小结

第6章 函数及模块化程序设计

6.1函数定义

6.2函数调用

6.3函数参数

6.4递归函数

6.5和函数有关的变量

6.6吃砖块游戏

6.7小结

第7章 数组和指针

7.1一维数组

7.2多维数组

7.3指针变量

7.4指针和数组

7.5指针变量的应用

7.6弹弹球

7.7小结

第8章 字符串

8.1字符数组

8.2字符串的存储

8.3字符串的输出和输入

8.4字符串处理函数

8.5单词英雄

8.6小结

第9章 用户自定义数据类型

9.1结构体

9.2共用体

9.3枚举

9.4使用typedef

9.5简化版坦克大战

9.6小结

第10章 文件

10.1文件简介

10.2打开及关闭文件

10.3文件读写

10.4在程序中使用外部文件

10.5改进版坦克大战

10.6小结

第11章 指针的高级应用

11.1动态分配内存空间

11.2指向指针的指针

11.3链表

11.4终极版坦克大战

11.5小结

第12章 程序调试技巧

12.1编译和链接

12.2编程规范

12.3断点

12.4 Watch

12.5注意指针操作

12.6其他易犯错误

12.7代码控制

12.8小蜜蜂游戏

12.9小结

后记

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